Padron docente Encuadre

Regíon:

Bajío

Escuela:

Universidad Latina de América

Instructor

Mtra. Sandra Lucía Aceves y Aceves

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Curso/ Taller/Conferencia
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Requerimientos
  • Taller Creatividad publicitaria

Enfocar la redacción publicitaria y diseño de imágenes para lograr mensajes publicitarios altamente persuasivos.

Estudiantes de semestres superiores y egresados de las carreras de Diseño Gráfica, Comunicación y áreas creativas relacionadas, con alto interés por el tema y conocimiento cultural superior al promedio.

3 a 5 días, 4 horas

4 – 12 alumnos

Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi.

  • Taller Adiestramiento visual como herramienta de la fotografía y dirección de arte.

Aprender y adiestrar la manera de observar los mensajes, fragmentos de la realidad y obtener imágenes poderosas y persuasivas que contribuyan a la comunicación de un mensaje determinado.

Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

3 a 5 días, 4 horas

4 – 12 alumnos

Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi. Asistentes: cámara digital (teléfono o cualquier tipo que puedan descargar a una computadora o USB.

  • Taller Pensamiento disruptivo: Enfoques y preguntas diferentes. 

Conocer el pensamiento disruptivo y practicarlo para encontrar soluciones integrales a problemas de comunicación y otros.

Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

3 a 5 días, 4 horas

4 – 12 alumnos

Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi.

  • Taller Ingeniería de papel: principios básicos de pop-up, display y envase.

Conocer las herramientas, materiales y principios básicos de la ingeniería de papel como soportes de comunicación gráfica.

Estudiantes a partir de 3er año y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

4 a 6 días, 4 horas

4 – 12 alumnos

Salón con mesas de trabajo para trazar, cortar y aplicar pegamentos, pintarrón, cañón proyector, señal wifi,

  • Taller Ingeniería de papel: aplicación en paper toy.

Conocer las herramientas, materiales y principios básicos de la ingeniería de papel para crear o intervenir estructuras en la creación de soportes tridimensionales para personajes, mascotas o promocionales.

Estudiantes a partir de 3er año y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

3 a 5 días, 4 horas

4 – 12 alumnos

Salón con mesas de trabajo para trazar, cortar y aplicar pegamentos, pintarrón, cañón proyector, señal wifi,

  • Taller Mercadotecnia y publicidad para productos culturales.

Identificar a la mercadotecnia y publicidad como herramientas para la promoción y venta de productos culturales.

Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

3 a 4 días, 4 horas

4 – 12 alumnos

Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi.

  • Conferencia Mercadotecnia y publicidad para productos culturales.

Mostrar a la mercadotecnia y publicidad como herramientas para la promoción y venta de productos culturales.

Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

Variable

Abierto

Espacio para que los asistentes observen y escuchen comodamente, pantalla y proyector, audio, micrófono para ponente y apoyo para logística de preguntas y respuestas.

  • Conferencia Ser diseñador entre no diseñadores y no morir en el intento.

Reflexionar y compartir experiencias sobre cómo interactuar en espacios laborales o equipos de trabajo interdisciplinares.

Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

Variable

Abierto

Espacio para que los asistentes observen y escuchen comodamente, pantalla y proyector, audio, micrófono para ponente y apoyo para logística de preguntas y respuestas.

  • Conferencia Diseñador y cliente: relaciones tormentosas o para sufrir. 

Refelxionar y ofrecer información práctica para evitar una mala relación con los clientes con base en la experiencia en diversas áreas de trabajo.

Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.

Variable

Abierto

Espacio para que los asistentes observen y escuchen comodamente, pantalla y proyector, audio, micrófono para ponente y apoyo para logística de preguntas y respuestas.

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