Enfocar la redacción publicitaria y diseño de imágenes para lograr mensajes publicitarios altamente persuasivos.
Estudiantes de semestres superiores y egresados de las carreras de Diseño Gráfica, Comunicación y áreas creativas relacionadas, con alto interés por el tema y conocimiento cultural superior al promedio.
3 a 5 días, 4 horas
4 – 12 alumnos
Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi.
Taller Adiestramiento visual como herramienta de la fotografía y dirección de arte.
Aprender y adiestrar la manera de observar los mensajes, fragmentos de la realidad y obtener imágenes poderosas y persuasivas que contribuyan a la comunicación de un mensaje determinado.
Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
3 a 5 días, 4 horas
4 – 12 alumnos
Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi. Asistentes: cámara digital (teléfono o cualquier tipo que puedan descargar a una computadora o USB.
Taller Pensamiento disruptivo: Enfoques y preguntas diferentes.
Conocer el pensamiento disruptivo y practicarlo para encontrar soluciones integrales a problemas de comunicación y otros.
Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
3 a 5 días, 4 horas
4 – 12 alumnos
Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi.
Taller Ingeniería de papel: principios básicos de pop-up, display y envase.
Conocer las herramientas, materiales y principios básicos de la ingeniería de papel como soportes de comunicación gráfica.
Estudiantes a partir de 3er año y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
4 a 6 días, 4 horas
4 – 12 alumnos
Salón con mesas de trabajo para trazar, cortar y aplicar pegamentos, pintarrón, cañón proyector, señal wifi,
Taller Ingeniería de papel: aplicación en paper toy.
Conocer las herramientas, materiales y principios básicos de la ingeniería de papel para crear o intervenir estructuras en la creación de soportes tridimensionales para personajes, mascotas o promocionales.
Estudiantes a partir de 3er año y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
3 a 5 días, 4 horas
4 – 12 alumnos
Salón con mesas de trabajo para trazar, cortar y aplicar pegamentos, pintarrón, cañón proyector, señal wifi,
Taller Mercadotecnia y publicidad para productos culturales.
Identificar a la mercadotecnia y publicidad como herramientas para la promoción y venta de productos culturales.
Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
3 a 4 días, 4 horas
4 – 12 alumnos
Salón con mesas de trabajo, pintarrón, cañón proyector, señal wifi.
Conferencia Mercadotecnia y publicidad para productos culturales.
Mostrar a la mercadotecnia y publicidad como herramientas para la promoción y venta de productos culturales.
Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
Variable
Abierto
Espacio para que los asistentes observen y escuchen comodamente, pantalla y proyector, audio, micrófono para ponente y apoyo para logística de preguntas y respuestas.
Conferencia Ser diseñador entre no diseñadores y no morir en el intento.
Reflexionar y compartir experiencias sobre cómo interactuar en espacios laborales o equipos de trabajo interdisciplinares.
Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
Variable
Abierto
Espacio para que los asistentes observen y escuchen comodamente, pantalla y proyector, audio, micrófono para ponente y apoyo para logística de preguntas y respuestas.
Conferencia Diseñador y cliente: relaciones tormentosas o para sufrir.
Refelxionar y ofrecer información práctica para evitar una mala relación con los clientes con base en la experiencia en diversas áreas de trabajo.
Estudiantes y egresados de Diseño y carreras afines con interés en el tema.
Variable
Abierto
Espacio para que los asistentes observen y escuchen comodamente, pantalla y proyector, audio, micrófono para ponente y apoyo para logística de preguntas y respuestas.